- Modders han logrado activar el DLSS Frame Generation nativo en tarjetas RTX 20 y 30 mediante la modificación de kernels de GPU.
- La tecnología permite multiplicar los fotogramas por segundo, alcanzando saltos masivos de rendimiento en juegos exigentes como Cyberpunk 2077.
- Existen riesgos de ghosting y artefactos visuales al usar multiplicadores altos (3x o 4x), además de posibles bloqueos en juegos online.
Si tienes una tarjeta gráfica de las primeras generaciones de trazado de rayos, probablemente sientas que NVIDIA te ha dejado tirado. Durante mucho tiempo, nos han vendido que el DLSS Frame Generation era una joya exclusiva de la serie 40 debido a que solo esas tarjetas poseían los aceleradores de flujo óptico necesarios. Sin embargo, la comunidad de modders, que nunca se queda de brazos cruzados, ha demostrado que estas limitaciones podrían ser más una estrategia comercial que una barrera técnica insuperable.
La movida es fascinante: mientras el fabricante nos decía que era imposible, han aparecido herramientas como OptiScaler y DLSS Unlocked que permiten que las RTX 20 y 30 respiren aire fresco. No se trata solo de engañar al juego, sino de hacer que hardware antiguo ejecute código moderno, permitiendo que GPUs de 2018 vuelvan a estar en la pelea contra los títulos más pesados de la actualidad.
La magia técnica detrás del mod

Lo que hace que este avance sea realmente disruptivo es que no estamos hablando de un simple puente hacia el FSR de AMD. Aunque muchas soluciones previas redirigían las llamadas de DLSS hacia el sistema de AMD, este nuevo enfoque modifica el propio runtime de NVIDIA (nvngx_dlssg 310.1). El desarrollador Coldwood1026 ha logrado sustituir los kernels originales de la GPU por versiones compiladas específicamente para la arquitectura SM75 de Turing, lo que permite que una RTX 2060 Max-Q, por ejemplo, procese la generación de cuadros de forma nativa.
Para conseguir este truco, se han tenido que manipular las comprobaciones internas del software. Básicamente, el mod hace que la tarjeta se identifique ante el sistema como si fuera una arquitectura Ada Lovelace en ciertos procesos, mientras que en otros mantiene los valores de Turing para no romper nada. Gracias a esto, la función GetFeatureRequirements se fuerza como compatible, permitiendo que el backend de Frame Generation se inicie sin soltar errores.
Rendimiento real: De la teoría a los FPS

Los resultados en el campo de batalla son, sencillamente, una locura. En juegos extremadamente demandantes, se han visto saltos de rendimiento que parecen magia negra. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, hay usuarios que han pasado de unos modestos 35 FPS a unos impresionantes 100 fotogramas por segundo. Del mismo modo, en el reciente Black Myth Wukong, el rendimiento ha volcado desde los 50 hasta los 150 FPS, multiplicando la fluidez de la experiencia.
Sin embargo, no todo es color de rosa. El sistema ofrece diferentes niveles de multiplicación: el modo 2x (un cuadro generado por cada uno renderizado) suele ir bastante estable y fluido. Pero cuando nos metemos en el terreno del Multi Frame Generation (MFG) con modos 3x o 4x, la cosa se complica. En tarjetas RTX 20, es común empezar a notar ghosting o artefactos visuales en escenas con mucha vegetación o movimientos rápidos, ya que la GPU no tiene suficientes datos base para inventarse tantos cuadros sin equivocarse.
Herramientas disponibles y precauciones

Actualmente, el ecosistema de mods se ha simplificado mucho. Herramientas como OptiScaler 0.7.6 integran ahora librerías de renderizado neural y parches necesarios en un solo paquete, evitando que el usuario tenga que compilar código manualmente. La instalación suele pasar por mover archivos al directorio del ejecutable y configurar la librería dxgi.dll o version.dll a través de un configurador sencillo.
- Compatibilidad: The Witcher 3 (DX12) es uno de los títulos ya validados, aunque funciona en otros juegos con DLSS-G.
- Control: Se puede acceder a un menú interno pulsando la tecla Insert para cambiar entre perfiles de Turing, Ampere o el desbloqueo de RTX 40.
- Limitaciones: El CPU puede convertirse en un cuello de botella, provocando micro-congelaciones si la carga de núcleos es demasiado alta.
Un aviso muy importante: como estas herramientas modifican archivos críticos del juego, los sistemas antitrampas (anti-cheat) de los juegos online pueden detectarlo como una manipulación ilegal. Usar esto en un título multijugador es jugar a la ruleta rusa con tu cuenta, por lo que se recomienda encarecidamente limitarlo a experiencias para un solo jugador.

En definitiva, la capacidad de ejecutar DLSS Frame Generation en la serie RTX 20 demuestra que el hardware antiguo tiene mucha más cuerda de la que NVIDIA quiere admitir. Aunque el rendimiento puede ser ligeramente inferior al FSR de AMD en algunos casos y existan riesgos visuales en multiplicadores altos, el hecho de poder duplicar o triplicar los FPS de forma nativa permite que estas tarjetas envejezcan con honor y sigan siendo viables para el gaming moderno.